


Escrito por @FFenrirX
Seg, 23 de Janeiro de 2012 00:20
BLOG -
MAINSTREAM

Saudações Aventureiros!
Enquanto
se fala de D&D 5E pra lá, e Old School é melhor do que New School -
mesmo esse termo para definir RPG seja uma palhaçada - na
Mostra Lúdico-Narrativa que organizei aqui em Natal acaba caindo em minhas mãos um livro que só tive a chance de pegar em minhas mãos quando eu tinha uns 13 anos de idade: o
Rules Cyclopedia, que nada mais é que um
Dungeons and Dragons 1,5, período de transição entre o D&D clássico e o D&D com o "A" na frente, o
Advanded Dungeons and Dragons.
É lógico que o design de criação de jogos da década de 1980 era tão simplista, que se for colocar frente a frente em questão de regras, é melhor queimar essa heresia RPGística, mas o fator simplicidade nunca foi um agravante para o fator roleplay, muito pelo contrário! Muitos jogos simplistas hoje em dia está chamando mais a atenção do que os mais elaborado em termos de design, um dos
fatores do D&D 4E não ter agradado à maioria gritante de velhos RPGistas, e desagradando outros milhares que só pensam em combos e elegeram "The Book" o
Pathfinder. Depois que o Rules caiu na minha mão, novamente me veio uma inspiração que não vinha desde a época que eu usava as mãos para rabiscar mapas de mundos e de combate, e não grids elaborados e minis de plástico!
E é com essa inspiração, juntamente com o livro Old Dragon, que estou criando o projeto Origens - nome provisório, não critiquem - onde eu estarei adaptando, ou melhor fundindo, as ideias do Old Dragon, no design, e o Rules Cyclopedia, como inspiração, para um livro onde certos fatores outrora desmerecidos nos atuais retroclones poderão ser explorados, dentre eles:
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O desaparecimento do termo "Raça", onde as Classes eram definidas como Humanas e Humanóides. Se eu sou da Classe "Elfo", sou um guerreiro que solta magia sim;
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Equilíbrio desequilibrado do sistema, com progressão de níveis regulados aos Roles dos personagens;
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Sistema de magia baseado em escolas e treinamentos; e
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Evolução/especialização das Classes.
Outros fatores que ainda deixarei é o caso do:
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THAC0: manter ou não manter; e
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Sistema de Resistências, com tabelas diferenciadas.
Esse tipo de abordagem vai ser um fator imprescidível para reativar meu antigo projeto de mundo, o Mnemesia, pois somente assim posso dar asas à esse mundo - literalmente.
Se quiserem acompanhar como será esse projeto, estarei colocando algumas adaptações por aqui mesmo, bem como vou começar a recrutar jogadores para começar a testar esse design.
E essa é uma das minhas resoluções de ano novo para o RPG. Logo direi mais outras resoluções, e depois, organizarei em uma lista de check-in.
E rolem dados!