Porque todos odeiam o Jackson?

PDFImprimirE-mail

BLOG - NOTÍCIAS

Saudações Aventureiros!
 
Trazendo hoje até os senhores 3 pequenas curiosidades sobre jogos da Steve Jackson Games, famoso por jogos como GURPS, Munchkin e Cars Wars. Aqui no Brasil, alcançou status de jogo mainstream com o lançamento no finalzinho da década de 1980 e em toda a década de 1990 com o GURPS, o que revolucionou a maneira de construir campanhas e personagens para interpretação de papeis.
 
Obstante o título do artigo, não odeio a SJG, muito pelo contrário, pois se não fosse o GURPS, eu não teria uma veia de criação e pesquisa RPGistica que o GURPS obriga a um mestre ter, mas trago hoje para os senhores 3 fails curiosos dessa aclamada empresa publicadora de jogos de RPG e tabuleiro.
 

 

GURPS CYBERPUNK - 1990

De longe, um dos melhores suplementos para o GURPS 2nd Edition, abordada um mundo futurístico, onde avanços biotecnológicos e de informação se faz presente no dia-a-dia da população. Parece uma coisa normal? Não na década de 1980-90, onde pensava-se que essa realidade ainda estava distante, e ninguém sabia que hoje, em 2012, boa parte do que está presente no livro já é realidade, exceto por licenças poéticas de ciborgues e implantes neurais... mas estamos perto disso. Mas o principal fail não foi nem da SJG, e sim do Serviço (burro) Secreto dos EUA, que pensando ser o livro de RPG uma espécie de "manual hacker de terrorismo", acaba invadindo o estúdio da em início de carreira SJG, e confisca anotações, computadores, e reviram tudo o que podem! Parece brincadeira, mas isto aconteceu em 1 de março de 1990, o que deixou Steve em uma saia justa com os federais, mas não impediu que tudo fosse feito do zero, mas infelizmente, muita coisa do primeiro brainstorm ficou perdido, pois até hoje nada foi devolvido.
 
 

KILL - 1982

Essa agora não foi uma burrada externa, mas talvez uma burrada interna ou mal compreendida. Em 1992, a SJG cria um jogo, onde os personagens tem o objetivo de matar uns aos outros. Até aí, uma cópia RPGística de um jogo aberto chamado Assassination, onde jovens brincam de matar, na forma mais avançada de pega-ladrão ou mocinho-bandido, mas não por isso a bola fora, pois até nas regras, para uso em Live Actions, tem severas restrições sobre o uso de aparatos e limites impostos, mas o que se abateu foi o livro ser publicado em plena histeria satanista (veja Satanizando o RPG, aqui mesmo nos #CavaleirosInsones). O que diria uma criança ou um adolescente ao pedir para um pai para comprar um jogo (de RPG, diga-se de passagem) onde ele tem que "matar" os amiguinhos? Não é a toa que o jogo foi banido de diversas faculdades e escolas, recolhido de alguns revendedores, e ainda, proibido de ser exibido pela TSR na GenCon por violar os "Padrões de Jogos da GenCon". Mas não pensem que isso intimidou a SJG... Killer já vai na sua 4ª edição, e a última publicada em 1998.
 
 

GURPS BILI THE AXE: UP HARZBURK! - 1989

E finalmente, esta não foi uma burrada alheia ou perseguição despretensiosa, mas sim um total FAIL da SJG. Esta aventura solo, que anda junto com o raro suplemento GURPS Horseclans foi lançada em 1989, e logo foi recolhida por conter erros grosseiros, e partes que não davam em lugar nenhum! Simplesmente forçou a SJG pedir um recall e finalizar esta obra, e quem a tem guarda como item raríssimo de colecionador, mesmo não tendo o prazer de finalizar de maneira propícia.
 
 
Aguardem em breve mais curiosidades sobre os principais estúdios de design RPGísticos!
 
 
E boas jogadas!
 

FONTES:
The Hacker Crackdown (Explicações sobre o ocorrido no GURPS Cyberpunk e outras histórias): MIT.edu/hacker
GURPS Bili The Axe errata: sjgames.com/bilitheaxe
 
 

GOSTOU DO ARTIGO? ESPALHE E COMENTE!!!

Share on Myspace