Poderes e o RPG

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BLOG - RESENHAS

Saudações Aventureiros!
 
 
Nos últimos meses, tenho me concentrado mais em minha crônica de Vampire The Masquerade 20th Anniversary, onde no jogo - como comentei anteriormente - o foco não é o dramático, e sim, o político, deixando livre os jogadores para seguirem os objetivos dos personagens. Não é a toa que a mesa sempre está aberta para quem quiser jogar, se conseguir conciliar o horário. (Contato para jogo logo abaixo)
 
Mas não venho nesse artigo falar sobre a campanha, mas sim, falar de poderes que o RPG faz desenvolver nos jogadores. Quando digo poderes, não me refiro à super-poderes, como voar ou soltar lasers pelos olhos! Falo dos poderes como habilidades que se desenvolvem em alguns indivíduos mais do que em outros, mas em seres humanos que jogam RPG, esses poderes são potencializados! E vemos falar de alguns deles.

OS PODERES DO RPG

 
PODER DA LEITURA
 
O principal poder, ao meu ver. O RPG faz com que os jogadores desenvolva um hábito sadio que não é muito difundido no país do Ordem e Progresso. Não falo principalmente de ler livros de RPG, mas a necessidade de conhecer mais e mais sobre muitas coisas, faz com que um jogador sagaz procure pesquisar sobre o mundo em que joga, sobre elementos que são citados nos jogos, e sobre inspiração para seus jogos e seus personagens. Se quando uma pessoa é esperta o suficiente para gostar de lê procura viajar nos livros para terras distantes, imagine elas sendo impulsionadas pelo RPG? E não é a toa que muitos escritores da nova geração aqui do Brasil passaram pelo RPG para publicar seus livros, não?
 
PODER DA LIDERANÇA
 
Liderança é uma coisa que nasce com a pessoa. Esta frase poderia está certa, se o RPG não desenvolvesse também esse poder no jogador. A atitude de tomar a iniciativa, saber dirigir um grupo, e tomar uma decisão - certa ou errada - faz com que o jogo seja uma boa oficina de líderes. O trabalho em grupo sempre destaca líderes no campo do emprego, mas no RPG, mesmo tendo um líder declarado ou não, sempre aflora novos líderes em uma partida. O medo de erra é deixado de lado pelo medo de experimentar, e isso já é uma atitude para líderes. Líderes e vencedores.
 
PODER DA LÓGICA
 
Lógica é muito ligado a matemática, e uma coisa que muitos hoje em dia não usam. Pelo menos usam as lógicas instintivas, e não reativas. Todo mundo sabe que se pegar em uma chama acesa, a pessoa irá se queimar. Mas poucos sabem como utilizar essa chama ao seu favor, exceto pelos inventos já proporcionados no nosso dia-a-dia. É claro que muito das coisas criadas como lógica no RPG poderia não ser usada no dia-a-dia - fogo mata trolls, então vou sempre andar com um isqueiro - mas com a percepção da lógica utilizada no RPG pode sim ser aplicada a resoluções de problemas diários.
 
PODER DA PERSPICÁCIA
 
Curiosidade e experimentação são atributos chaves para o desenvolvimento da perspicácia. O poder de notar e saber usar tudo em sua volta, de observar o ambiente como um cenário em 3D, e de verificar se certa ação é válida para o personagem dão ao jogador a habilidade de fazer projeções de ações somente observadas em outros jogos como o Xadrez e alguns games de estratégia. Junto com os outros poderes, transforma o jogador em uma máquina de resolução de conflitos, e de percepção nítida do ambiente.
 
PODER DA NEGOCIAÇÃO
 
Finalmente, o último, mas não o menor poder da minha lista pessoal de observação. O poder da negociação é muito utilizado no jogo, onde dentro e fora do personagem o jogador negocia de tudo. E esse poder é muito especial pois é o que é mais usado dentro do RPG, e fora dele também. O ser humano tem uma natureza comercial de negociação oriunda dos tempos das cavermas, e é bastante desenvolvida dentro do RPG. Todo jogador de RPG consegue utilizar esse poder na sua vida, de forma profissional ou pessoal, o que torna esse poder o mais visto entre os jogadores.
 
 

MAS TODOS OS JOGADORES POSSUEM TODOS OS PODERES?

 
Muitos jogadores podem desenvolver um ou dois poderes, mas isso é ligado mais em que jogos eles estão jogando, ou jogaram, em sua carreira de RPGista.  Claro que uma campanha ou aventura bem desenvolvida pelos designers ou mestres faz aflorar o melhor de cada jogador, mas um mestre educador pode muito bem utilizar de muitos desses poderes dentro de jogo para desenvolver tais habilidades em seus jogadores. RPG é uma excelente forma de terapia para pessoas que não possuem essas características, pois de forma divertida, acaba desenvolvendo-as passivamente. Depois logo se vê falando em público, procurando soluções no seu trabalho, ou mediando discussões entre amigos!
 
E aí? Quais são seus poderes, e quais vocês ainda desejam desenvolver?
 
E joguem dados!
 

Quem quiser participar da mesa de Vampire, acessem: https://www.facebook.com/groups/cavaleirosinsones01/
 
CRÔNICA: NATAL NOTURNA - SOL E SOMBRA
Dias: a cada 15 dias, de sábado para domingo.
Horário: das 22h do sábado até as 4h do domingo.
Estilo de jogo: Político. Presencial e online.
Vagas: sempre convocando jogadores!
Local: Natal/RN
 
 

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